Zoom sur les 40 principes inventifs TRIZ (de résolution des contradictions techniques).

NB : une matrice interactive s'affiche en bas de page de chaque principe.

Principe TRIZ n°18 : Vibrations ou Oscillations Mécaniques

  • Faire vibrer ou osciller l'objet ou une partie de l'objet.
  • Si oscillation déjà présente, envisager d'augmenter la fréquence.
  • Utiliser ou augmenter fréquences ultra-sons.
  • Utiliser ou augmenter fréquences de résonance de l'objet.
  • Provoquer des vibrations par piézo électrique au lieu de vibrations mécaniques.
  • Combiner vibrations par ultra-sons et champs électromagnétiques.

Exemples :

Principe TRIZ n°15 : Dynamisation - Optimisation

  • Si objet est immobile ou rigide, le rendre mobile, souple ou interchangeable.
  • Adapter caractéristiques de l'objet ou de l'environnement de manière à obtenir des conditions ou performances optimales à chaque étape.
  • Diviser l'objet en éléments capables de changer de positions relatives (par rapport aux autres éléments).
  • Augmenter le degré de déplacement ou de mobilité ou de dynamique.

Exemples :

Principe TRIZ n°14 : Sphéricité - Courbe - Arrondi - Cerclage

  • Utiliser des éléments courbés ou curvilignes au lieu de rectilignes ou droits.
  • Utiliser des structures rondes ou arrondies plutôt que cubiques ou anguleuses.
  • Utiliser rouleaux, balles, billes, spirales, dômes …
  • Passer de mouvements rectilignes à des mouvements rotatifs.
  • Utiliser la force centrifuge.
  • Si un processus est non-linéaire, envisager d'augmenter la non-linéarité.

Exemples :

Principe TRIZ n°13 : Inversion

  • Au lieu de l'action initialement requise, réaliser l'action inverse (ex : chauffer … refroidir) pour obtenir l'effet escompté.
  • Rendre mobile ce qui est fixe ou fixe ce qui est mobile.
  • Retourner, pivoter … l'objet ou le processus.
  • Envisager de remplacer les parties du système par d'autres ayant les prorpriétés inverses (plein / vide ; noir / blanc ; chaud / froid ; …).
  • Remplacer les parties non-dynamiques (statiques) par d'autres dynamiques.

Principe TRIZ n°11 : Protection ou Compensation Préalable

  • Si un objet n'est pas fiable, créer les conditions préalables permettant de le rendre fiable (empêcher la survenance des effets négatifs).
  • Créer à l'avance les conditions permettant d'annuler l'effet négatif s'il survient.
  • Créer à l'avance les conditions compensant l'effet négatif.

NB: principe apparenté aux principes n°10 (Action Préalable) et n°9 (Action Préalable Inverse).

Exemples :